Xúc xắc trực tuyến
🎮 Trò chơi📚 Hướng dẫn
🌐 Tiếng Việt ▾
Ảnh minh họa cho một lịch sử ngắn của xúc xắc
Cube trông hiện đại. Ý tưởng hỏi cơ hội cho câu trả lời không phải là.
dice.onl / hướng dẫn

🏺 Lịch sử ngắn của xúc xắc

Từ knucklebones và cubes cổ xưa đến polyhedral nhựa đặt trên một bàn chơi game hiện đại.

xúc xắc là cũ hơn hầu hết các trò chơi chúng ta vẫn có thể đặt tên. Nơi sinh chính xác của họ là khó để nhấp vào bởi vì mọi người ở những nơi khác nhau phát hiện ra cùng một ý tưởng hữu ích: đánh dấu một đối tượng nhỏ, ném nó, và để cơ hội chọn một kết quả.

Trước khi cube

Một số máy ngẫu nhiên đầu tiên không được sản xuất xúc xắc. Mọi người đã đánh đập những con thú, mũ, mũ và các đối tượng khác mà vị trí nghỉ ngơi khác nhau có thể được đọc như kết quả khác nhau. Knucklebones đặc biệt thuận tiện vì chúng tự nhiên hạ cánh trong một số hạn chế các cách có thể nhận ra.

Sự khác biệt quan trọng: Lịch sử của xúc xắc không phải là một câu chuyện phát minh trực tiếp. Các nền văn hóa khác nhau sử dụng các đối tượng ngẫu nhiên khác nhau cho các trò chơi, thờ phượng và ra quyết định, và một số truyền thống phát triển độc lập.

Khi sáu trang số hóa trở thành một ý tưởng rất tốt

xúc xắc hình cube xuất hiện trong hồ sơ khảo cổ trong một số xã hội cổ đại. Một cube là vô cùng thực tế: nó có sáu mặt số bằng vuông bằng nhau, dễ dàng để số, vẽ tốt, và tạo ra một bộ kết quả nhỏ gọn. Một khi các dấu hiệu được chuẩn hóa, mọi người trên bảng có thể đọc kết quả ngay lập tức.

Mô hình pip quen thuộc chỉ là một ngôn ngữ thị giác cho sáu kết quả đó. Trong thời gian qua, xúc xắc đã sử dụng pips, số, biểu tượng và từ. Điều quan trọng không phải là điểm. Đó là thỏa thuận rằng mỗi bên số ổn định có nghĩa là gì đó.

xúc xắc trở thành phần cứng game

Trong nhiều thế kỷ, xúc xắc đã được sử dụng trong các trò chơi đua xe, cờ bạc và trò chơi xã hội. Họ là đủ rẻ để mang và đủ đơn giản để hiểu mà không có một bảng. Cùng một đối tượng có thể quyết định chuyển động, đánh giá hoặc liệu một hành động nguy hiểm đã thành công hay không.

Trò chơi tabletop hiện đại đã mở rộng gia đình. D4, D8, D10, D12 và D20 xúc xắc làm cho nó thuận tiện để sử dụng các khả năng khác ngoài một trong sáu. Trò chơi vai trò đã giúp chuyển đổi bộ polyhedral hỗn hợp thành một đối tượng có thể nhận ra của riêng mình.

D6Cựu, đơn giản và vẫn mặc định xúc xắc cho hầu hết thế giới.
D20Hai mươi bên số triangular bằng nhau và một biểu tượng tabletop hiện đại.
D100Một cách thuận tiện để thể hiện kết quả theo kiểu percentile từ 1 đến 100.

Và sau đó xúc xắc trở thành phần mềm

Một xúc xắc ảo không có mặt số hóa vật lý để hạ cánh. Phần mềm tạo ra một giá trị ngẫu nhiên và giao diện biến số đó thành một nghi thức ném quen thuộc. Mục tiêu thay đổi, nhưng chức năng xã hội chỉ đơn giản là đã làm: một nhóm muốn một kết quả mà không ai trên bàn trực tiếp chọn.

🍜 Lịch sử footnote: mì ngay lập tức còn trẻ hơn xúc xắc. Điều này không ngăn cản họ xuất hiện nhiều lần trên trang web này.
← Tất cả hướng dẫn🎲 Thả xúc xắc