
🏺 Sejarah Singkat Dadu
Dari knucklebones dan kubus kuno sampai polihedral plastik diatur di meja permainan modern.
Dice lebih tua dari kebanyakan game yang masih bisa kita namai. Tempat lahir mereka sulit untuk ditindak karena orang-orang di berbagai tempat menemukan ide yang sama berguna: menandai sebuah benda kecil, membuangnya, dan membiarkan kesempatan memilih hasil.
Sebelum kubus
Beberapa pengacak awal tidak diproduksi dadu sama sekali. Orang-orang melemparkan tulang-tulang, kulit, tongkat dan benda-benda lain yang berbeda posisi istirahat dapat dibaca sebagai hasil yang berbeda. Tulang - tulang jari khususnya cocok karena secara alami mereka mendarat dalam sejumlah cara yang tidak dikenali.
Ketika enam sisi bernomor menjadi ide yang sangat baik
dadu berbentuk Kubus muncul dalam catatan arkeologi di beberapa masyarakat kuno. Kubus sangat praktis: memiliki enam sisi persegi yang sama rata, mudah untuk menghitung, tumpukan dengan baik, dan menghasilkan satu set hasil padat. Setelah tanda-tanda distandarisasi, semua orang di meja dapat membaca hasilnya segera.
Pola pipa akrab hanya satu bahasa visual untuk enam hasil. Di seberang waktu, dadu telah menggunakan pip, angka, simbol dan kata-kata. Bagian yang penting bukanlah titik-titiknya. Ini adalah perjanjian bahwa masing-masing stabil nomor sisi berarti sesuatu.
Dadu menjadi perangkat keras permainan
Selama berabad - abad, dadu digunakan dalam permainan ras, permainan judi dan permainan sosial. Mereka cukup murah untuk membawa dan cukup sederhana untuk memahami tanpa papan. Objek yang sama bisa memutuskan gerakan, mencetak gol atau apakah tindakan berisiko berhasil.
Permainan meja modern memperluas keluarga. D4, D8, D10, D12 dan dadu D20 membuatnya nyaman untuk menggunakan probabilitas selain satu dari enam. Bermain peran game membantu mengubah campuran polihedral diatur menjadi objek dikenali sendiri.
Dan kemudian dadu menjadi perangkat lunak
Sebuah dadu virtual tidak memiliki sisi fisik untuk mendarat. Perangkat lunak menghasilkan nilai acak dan antarmuka mengubah nomor menjadi ritual melempar akrab. Objek berubah, tapi fungsi sosial hampir tidak melakukannya: sebuah kelompok menginginkan hasil yang tidak ada seorangpun di meja langsung memilih.