
🏺 Krátká historie kostek
Od kostiček a starobylých kostek k plastové polyhedral nastavené na moderní herní stůl.
Kostky jsou starší než většina her, které můžeme ještě pojmenovat. Jejich přesné místo narození je těžké připnout, protože lidé na různých místech objevili stejný užitečný nápad: označit malý objekt, hodit ho, a nechat šanci vybrat výsledek.
Před krychlemi
Některé z prvních náhodných hráčů nebyly vyrobeny kostky vůbec. Lidé házeli zvířecí klouby, mušle, tyčinky a další předměty, jejichž různé polohy odpočinku by mohly být chápány jako různé výsledky. Kosti byly obzvláště vhodné, protože přirozeně přistávají v omezeném množství rozpoznatelných způsobů.
Když se šest očíslovaných stran stalo velmi dobrým nápadem
Kostky ve tvaru kostky se objevují v archeologickém záznamu v několika starověkých společnostech. Krychle je neobvykle praktická: má šest stejných čtvercových číselných stran, je snadné číslovat, stohy dobře, a produkuje kompaktní soubor výsledků. Jakmile jsou značky standardizovány, každý u stolu může okamžitě přečíst výsledek.
Známý Pip vzor je pouze jeden vizuální jazyk pro těchto šest výsledků. Přes čas, kostky používají pipy, číslice, symboly a slova. Důležitou částí nejsou tečky. Je to dohoda, že každá stabilní strana něco znamená.
Kostky se stávají herním hardwarem
Po staletí byly kostky používány v závodních hrách, hazardních hrách a společenských hrách. Byli dost levní, aby je mohli nést a jednoduše pochopit bez desky. Stejný objekt by mohl rozhodnout o pohybu, bodování nebo zda riskantní akce uspěla.
Moderní stolní hry rozšířily rodinu. D4, D8, D10, D12 a D20 kostky, to pohodlné použití pravděpodobnosti jiné než one-in-six. Role-hraní hry pomohly proměnit smíšené mnohostěny v rozpoznatelný objekt sám o sobě.
A pak se kostky staly softwarem.
Virtuální kostky nemají žádnou fyzickou očíslovanou stranu, na které by přistály. Software generuje náhodnou hodnotu a rozhraní mění toto číslo na známý házení rituál. Objekt se změnil, ale společenská funkce se sotva změnila: skupina chce výsledek, který si nikdo přímo u stolu nevybral.