Зарове онлайн
🎮 Игри📚 Ръководства
🌐 Български ▾
Илюстрация към „Кратка история на заровете“
Кубът изглежда съвременен. Идеята да питаме случайността за отговор не е.
dice.onl / ръководство

🏺 Кратка история на заровете

От кокалчета и древни кубчета до пластмасовия многостенен комплект на модерна игрална маса.

Заровете са по-стари от повечето игри, които все още можем да назовем. Точното им родно място е трудно да се определи, защото хората на различни места откриха една и съща полезна идея: маркирайте малък предмет, хвърлете го и оставете случайността да избере изхода.

Преди куба

Някои от най-ранните средства за случаен избор изобщо не са били изработени зарове. Хората хвърляли животински ставни кости, черупки, пръчици и други предмети, чиито различни крайни положения можели да се разчитат като различни резултати. Ставните кости били особено удобни, защото естествено падат по ограничен брой разпознаваеми начини.

Важно разграничение: историята на заровете не е една линейна история на изобретение. Различни култури са използвали различни предмети за случаен избор в игри, гадаене и вземане на решения, а някои традиции са се развили независимо.

Кога шест стени станаха много добра идея

Зарове с форма на куб се появяват в археологическите записи в няколко древни общества. Кубът е необичайно практичен: има шест равни квадратни номерирани страни, лесно се номерира, подрежда се добре и дава компактен набор от резултати. След като маркировките са стандартизирани, всеки на масата може да прочете резултата веднага.

Познатите точки са само един визуален език за тези шест възможни резултата. През времето заровете са използвали точки, цифри, символи и думи. Важни са не точките, а съгласието, че всяка устойчива стена означава нещо.

Заровете стават игрови хардуер

В продължение на векове заровете са били използвани в състезателни игри, хазартни игри и социални игри. Те бяха достатъчно евтини за носене и достатъчно лесни за разбиране без дъска. Един и същи обект може да реши движението, точкуването или дали дадено рисковано действие е успешно.

Съвременните настолни игри разшириха семейството. D4, D8, D10, D12 и D20 направиха удобни вероятностите, различни от едно на шест. Ролевите игри помогнаха смесеният многостенен комплект да се превърне в разпознаваем предмет сам по себе си.

D6Древен, прост и все още умиращ по подразбиране за голяма част от света.
D20Двадесет еднакви триъгълни стени и съвременен символ на настолните игри.
D100Удобен начин за изразяване на резултати в процентил стил от 1 до 100.

И тогава матрицата стана софтуер

Виртуалният зар няма физическа номерирана страна, върху която да кацне. Софтуерът генерира произволна стойност и интерфейсът превръща това число в познат въртящ се ритуал. Обектът се промени, но социалната функция едва успя: група иска резултат, който никой на масата не е избрал директно.

🍜 Историческа бележка: инстантните нудли са много по-млади от заровете. Това не им пречи многократно да се появяват на този сайт.
← Всички ръководства🎲 Хвърлете зарове