
🏺 Una breve storia dei dadi
Dagli astragali e cubi antichi al poliedrico in plastica ambientato su un moderno tavolo da gioco.
I dadi sono più antichi della maggior parte dei giochi che possiamo ancora nominare. Il loro esatto luogo di nascita è difficile da definire perché persone in luoghi diversi hanno scoperto la stessa idea utile: contrassegnare un piccolo oggetto, lanciarlo e lasciare che il caso scelga un risultato.
Prima del cubo
Alcuni dei primi randomizzatori non erano affatto dadi fabbricati. Le persone lanciavano astragali di animali, conchiglie, bastoncini e altri oggetti le cui diverse posizioni di riposo potevano essere interpretate come risultati diversi. Gli astragali erano particolarmente convenienti perché atterravano naturalmente in un numero limitato di modi riconoscibili.
Quando sei facce divennero un'ottima idea
I dadi a forma di cubo compaiono nella documentazione archeologica di diverse società antiche. Un cubo è insolitamente pratico: ha sei lati quadrati numerati uguali, è facile da numerare, si impila bene e produce un insieme compatto di risultati. Una volta uniformati i punteggi, tutti al tavolo possono leggere immediatamente il risultato.
Il familiare schema dei pip è solo un linguaggio visivo per questi sei risultati. Nel corso del tempo, i dadi hanno utilizzato segni, numeri, simboli e parole. La parte importante non sono i punti. È l'accordo secondo cui ogni lato numerato stabile significa qualcosa.
I dadi diventano hardware di gioco
Per secoli i dadi sono stati utilizzati nei giochi di corse, nei giochi d'azzardo e nei giochi sociali. Erano abbastanza economici da trasportare e abbastanza semplici da comprendere senza tavola. Lo stesso oggetto potrebbe decidere il movimento, il punteggio o il successo di un'azione rischiosa.
I moderni giochi da tavolo hanno ampliato la famiglia. I dadi D4, D8, D10, D12 e D20 hanno reso conveniente utilizzare probabilità diverse da una su sei. I giochi di ruolo hanno contribuito a trasformare l'insieme poliedrico misto in un oggetto riconoscibile a sé stante.
E poi il dado è diventato software
Un dado virtuale non ha un lato fisico numerato su cui fermarsi. Il software genera un valore casuale e l'interfaccia trasforma quel numero in un rituale familiare. L’oggetto è cambiato, ma la funzione sociale è cambiata a malapena: un gruppo vuole un risultato che nessuno al tavolo ha scelto direttamente.