
1d10 · един избор от 10 резултати
D10 дава обикновено число от 1 до 10. Използвайте го за таблица за търсене с десет реда, щети или игра, която чете отделни десетстранни зарове. Проверката на персентил има своя собствена процедура, така че решете коя работа искате да свърши този зар.

Използвайте го за щети d10, таблица за събития с десет реда или игра с отделни резултати от D10. Някои системи с набори броят успехи, вместо да събират всеки зар; винаги прочитайте съответното правило, преди да тълкувате полето.
За таблица с оборудване с десет входа, хвърляне на 7 избира запис седем. Всеки запис има 10% шанс. За процентен тест за умение по скала 1–100 отворете D100 инструмента за хвърляне на зарове, вместо да третирате един D10 резултат като процент.
Физически D10 често отпечатва 0, където този инструмент за хвърляне на зарове показва 10. За обикновена ролка 1–10 0 обикновено се чете като 10. Процентилните зарове имат отделна конвенция за десетки и единици, така че не пренасяйте тази интерпретация автоматично.
Добавянето на две D10 произвежда 2–20 с 11 най-често срещаната сума. Той не възпроизвежда равномерен D20 резултат и не произвежда перцентил.
Средната стойност е 5.5. Стойност 10 има същата предвидена тежест като 1, а обикновеното хвърляне 1–10 няма скрит допълнителен нулев резултат в диапазона.