
1d10 · một lựa chọn từ kết quả 10
Một D10 cung cấp một số bình thường từ 1 đến 10. Sử dụng nó cho một bảng mười lưỡi, hư hỏng, hoặc một trò chơi mà đọc riêng lẻ mười lưỡi xúc xắc. Một kiểm tra phần trăm có thủ tục riêng của nó, vì vậy hãy quyết định công việc bạn đang yêu cầu xúc xắc này làm.

Sử dụng nó cho d10 hư hỏng, một bảng sự kiện mười lỗ, hoặc một trò chơi yêu cầu kết quả D10 cá nhân. Một số hệ thống bể bơi tính thành công thay vì thêm mỗi xúc xắc; luôn luôn đọc quy tắc liên quan trước khi giải thích con đường.
Đối với một bảng thiết bị mười lần nhập, một thả của 7 chọn nhập bảy. Mỗi bài đăng có một cơ hội 10%. Đối với một bài kiểm tra kỹ năng phần trăm trên một quy mô 1–100, mở D100 công cụ tung xúc xắc thay vì xử lý một kết quả D10 duy nhất như một phần trăm.
Một D10 vật lý thường in 0 nơi công cụ tung xúc xắc này hiển thị 10. Đối với một thả 1–10 bình thường, 0 thường được đọc là 10. Tỷ lệ xúc xắc có một thỏa thuận mười và mười riêng biệt, vì vậy đừng tự động vượt qua sự giải thích đó.
Thêm hai D10 tạo ra 2–20 với 11 tổng cộng phổ biến nhất. Nó không tái tạo một kết quả D20 duy nhất, và nó không tạo ra một trục trục.
Trung bình là 5.5. Một mặt số của 10 có trọng lượng dự định tương tự như 1, và một thả 1–10 thông thường không có kết quả không có giá trị số thêm ẩn trong phạm vi.