
1d10 · o alegere din 10 rezultate
A D10 dă un număr obișnuit de la 1 la 10. Folosiți-l pentru un tabel de căutare cu zece rânduri, daune sau un joc care citește zaruri individuale cu zece fețe. O verificare percentilă are propria sa procedură, așa că decideți ce lucrare îi cereți acestui zar.

Folosiți-l pentru daune d10, un tabel de evenimente cu zece rânduri sau un joc care solicită rezultate individuale D10. Unele sisteme de pool numără succesele în loc să adauge fiecare zar; citiți întotdeauna regula relevantă înainte de a interpreta tava.
Pentru un tabel de echipamente cu zece intrări, o rolă de 7 selectează intrarea șapte. Fiecare intrare are o șansă 10%. Pentru un test de îndemânare percentilă pe o scară 1–100, deschideți instrumentul de aruncare a zarurilor D100 în loc să tratați un singur rezultat D10 ca procent.
Un D10 fizic tipărește adesea 0 acolo unde acest instrument de aruncare a zarurilor afișează 10. Pentru o rolă obișnuită 1–10, 0 este de obicei citit ca 10. Zarurile percentile au o convenție separată pentru zeci și unu, așa că nu transmiteți automat această interpretare.
Adăugarea a două D10 produce 2–20 cu 11 cel mai frecvent total. Nu reproduce un rezultat uniform D20 și nu produce o rulare percentilă.
Media este 5.5. O latură numerotată a lui 10 are aceeași greutate intenționată ca 1, iar o rolă obișnuită 1–10 nu are un rezultat suplimentar cu valoare zero care se ascunde în interval.