Zaruri online
🎮 Jocuri📚 Ghiduri
🌐 Română ▾

Aruncă 1d10 online — un zar cu 10 fețe









MODIFICATORI
Adaugă bonusuri, penalizări sau multiplicatori. Se aplică de sus în jos.




1d10 · o alegere din 10 rezultate

Zece răspunsuri, fără confuzie zecimală 🔟

A D10 dă un număr obișnuit de la 1 la 10. Folosiți-l pentru un tabel de căutare cu zece rânduri, daune sau un joc care citește zaruri individuale cu zece fețe. O verificare percentilă are propria sa procedură, așa că decideți ce lucrare îi cereți acestui zar.

D10 ilustrare cu zaruri
D10 depune un raport zecimal în timp ce prânzul primește un scor.

🔟 Generator D10 — aleatorietatea a descoperit tabelele de calcul

D10 este cea îngrijită. Zece rezultate par familiare, evaluările par naturale, iar numerele arbitrare capătă brusc încrederea documentelor oficiale.

12345678910
FORMULAR 10-B: Utilizări aprobate

1-10 evaluări, tabele zecimale, sisteme de percentile, reacții NPC, clasamente aleatorii și decide cât de urgent necesită atenție situația cazanului.

1-3Probabil că nu
4-7Bine, aparent
8-10Cineva va numi asta „date”
📊 Calcule clare

Fiecare parte numerotată are o șansă de 10%. D10 este, de asemenea, convenabil atunci când două zaruri cu zece fețe sunt folosite pentru aruncări în stil percentil.

Un rezultat al 10 pare suficient de oficial pentru a face ca o idee proastă să se simtă revizuită de colegi.

pentru jucători / utilizare practică

Liste cu zecimale și convenția celor două zaruri

  • Daune, vindecare și tabele de căutare ale rezultatelor aleatorii în multe RPG-uri de masă.
  • Role de percentile folosind doi D10 ca zeci și unități.
  • D10 sisteme de zaruri, cum ar fi jocurile de stil World of Darkness.
  • Cifre aleatorii și tabele prietenoase cu zecimale.
⚡ Aruncări frecvente
Pentru jocul în percentile, doi D10 pot reprezenta 00-99 sau 1-100 în funcție de reguli. Verificați cum interpretează jocul dvs. 00.

Daune, piscine și liste cu zece intrări

Folosiți-l pentru daune d10, un tabel de evenimente cu zece rânduri sau un joc care solicită rezultate individuale D10. Unele sisteme de pool numără succesele în loc să adauge fiecare zar; citiți întotdeauna regula relevantă înainte de a interpreta tava.

Echipament din al șaptelea rând

Pentru un tabel de echipamente cu zece intrări, o rolă de 7 selectează intrarea șapte. Fiecare intrare are o șansă 10%. Pentru un test de îndemânare percentilă pe o scară 1–100, deschideți instrumentul de aruncare a zarurilor D100 în loc să tratați un singur rezultat D10 ca procent.

D10 selecție lucrată: 7123456789107 → intrare echipament șapte
Un exemplu de selecție · D10

Un zero tipărit reprezintă adesea zece

Un D10 fizic tipărește adesea 0 acolo unde acest instrument de aruncare a zarurilor afișează 10. Pentru o rolă obișnuită 1–10, 0 este de obicei citit ca 10. Zarurile percentile au o convenție separată pentru zeci și unu, așa că nu transmiteți automat această interpretare.

Două D10 nu fac o percentilă

Adăugarea a două D10 produce 2–20 cu 11 cel mai frecvent total. Nu reproduce un rezultat uniform D20 și nu produce o rulare percentilă.

O zecime aparține fiecărei laturi numerotate

10%pentru fiecare rezultat numit, în modelul unui zar cu rezultate echiprobabile

Media este 5.5. O latură numerotată a lui 10 are aceeași greutate intenționată ca 1, iar o rolă obișnuită 1–10 nu are un rezultat suplimentar cu valoare zero care se ascunde în interval.

🎲 Aruncă⌨️ Enter👆 Atinge zarurile🔊 Sunet opțional