
1d10 És una opció de resultats 10
Un D10 dóna un número ordinari de 1 a 10. Utilitza-la per una taula de deu en deu, mal, o un joc que llegeix daus individuals de deu cares. Un xec per centil té el seu propi procediment, així que decideix quina feina li demanes a aquest daus.

Utilitzeu-lo per a danys d10, una taula d'esdeveniments de deu rodons, o un joc que demana resultats individuals D10. Alguns sistemes de piscina compten els èxits en lloc d'afegir cada clau; sempre llegeix la regla pertinent abans d'interpretar la clau.
Per a una taula d'equips de deu entrades, un tir de 7 selecciona la entrada set. Cada entrada té una oportunitat 10%. Per a un test de habilitat percentil en una escala 1–100, obre l'eina de llançament de D100 en lloc de tractar un resultat D10 com a percentatge.
Un D10 sovint imprimeix 0 on aquesta eina de tir de daus mostra 10. Per a un 1–10 tir, 0 és normalment llegit com a 10. Els daus per cent tenen una convenció de desenes i un d'ells, per tant, no porten aquesta interpretació automàticament.
Afegir dos D10s produeix 2–20 amb 11 el total comú. No es reprodueix un uniforme D20 resultat, i no produeix un tir per centil.
La mitjana é5.5. Un costat numerat de 10 té el mateix pes que 1, i un llançament ordinari 1–10 no té cap resultat extra-nul valorat amagant en el rang.