Daus en línia
🎮 Jocs📚 Guies
🌐 Català ▾

Tira 1d10 en línia — un dau de 10 cares









MODIFICADORS
Afegeix bonificacions, penalitzacions o multiplicadors. S'apliquen de dalt a baix.




1d10 És una opció de resultats 10

Deu respostes, sense confusió decimal 🔟

Un D10 dóna un número ordinari de 1 a 10. Utilitza-la per una taula de deu en deu, mal, o un joc que llegeix daus individuals de deu cares. Un xec per centil té el seu propi procediment, així que decideix quina feina li demanes a aquest daus.

L' il· lustració D10
Els fitxers D10 un informe decimal mentre el dinar rep una puntuació.

🔟 D10 disseny de l'eina de llançament - Randomness ha descobert les taules de difusió

D10 és el net. Deu resultats semblen familiars, les puntuacions són naturals, i els números arbitraris de sobte s'adquireix la confiança de la paperassa oficial.

12345678910
PERM 10- B: Utilitzada com a Aprovació

1-10 classificacions, taules decimals, sistemes percentils, reaccions NPC, classificacions aleatòries i decidir com urgent la situació de la kettle necessita atenció.

1-3Probablement no.
4-7Bé, pel que sembla
8-10Algú ho anomenarà "data""
📊 Neteja les matemàtiques

Cada costat numerada té una oportunitat 10%. D10 també és convenient quan s'utilitzen dos daus de deu cares per a una llança d'estil percentil.

El resultat de 10 sembla prou oficial per fer que una mala idea revisi el punt de vista.

per a un ús pràctic per als jugadors

Llistes decimal i la convenció de dos components

  • Dany, curació i taules a l'atzar en molts jocs de taula.
  • Percentil llança usant dos D10s com a desenes i altres.
  • D10 sistemes de disseny com els jocs d'estil World of Darkness.
  • Dígits aleatoris i taules decimals.
⚡ Blocs comuns
Per a la partida percentil, dos D10 poden representar 00-99 o 1-100 depenent de les regles. Consulteu com interpreta el vostre joc 00.

Dany, piscines i llistes d'entrada de 10

Utilitzeu-lo per a danys d10, una taula d'esdeveniments de deu rodons, o un joc que demana resultats individuals D10. Alguns sistemes de piscina compten els èxits en lloc d'afegir cada clau; sempre llegeix la regla pertinent abans d'interpretar la clau.

Equip de la setena fila

Per a una taula d'equips de deu entrades, un tir de 7 selecciona la entrada set. Cada entrada té una oportunitat 10%. Per a un test de habilitat percentil en una escala 1–100, obre l'eina de llançament de D100 en lloc de tractar un resultat D10 com a percentatge.

D10 selecció treballada: 7123456789107 → equip d'entrada 7
Un exemple de selecció D10

Una impressió que sovint representa deu.

Un D10 sovint imprimeix 0 on aquesta eina de tir de daus mostra 10. Per a un 1–10 tir, 0 és normalment llegit com a 10. Els daus per cent tenen una convenció de desenes i un d'ells, per tant, no porten aquesta interpretació automàticament.

Dos D10s no fan un percentatge

Afegir dos D10s produeix 2–20 amb 11 el total comú. No es reprodueix un uniforme D20 resultat, i no produeix un tir per centil.

Un dècim pertany a cada costat numerada

10%per resultat en el model d' uniforme

La mitjana é5.5. Un costat numerat de 10 té el mateix pes que 1, i un llançament ordinari 1–10 no té cap resultat extra-nul valorat amagant en el rang.

🎲 Llença⌨️ Enter👆 Tira els daus🔊 Reprodueix un so opcional