
1d10 · et valg fra 10 resultater
En D10 giver et almindeligt tal fra 1 til 10. Brug det til en ti-række bord, skader, eller et spil, der læser individuelle ti-sidede terninger. En percentil kontrol har sin egen procedure, så beslutte, hvilket job du beder denne terning til at gøre.

Brug det til d10 skade, en ti-række begivenhedstabel, eller et spil, der beder om individuelle D10 resultater. Nogle pool systemer tæller succeser i stedet for at tilføje hver terning; altid læse den relevante regel, før fortolke bakken.
For en ti-entry udstyr bordet, et kast af 7 vælger indgang syv. Hver indgang har en 10% chance. For en percentil færdighed test på en 1–100 skala, åbne D100 terninger kaste værktøj i stedet for at behandle en enkelt D10 resultat som en procentdel.
En fysisk D10 ofte udskriver 0, hvor denne terning kaste værktøj viser 10. For en almindelig 1–10 kast, 0 er almindeligt læses som 10. Percentile terninger har en separat ten-and-ones konvention, så ikke bære denne fortolkning på tværs automatisk.
Tilføjelse af to D10s producerer 2–20 med 11 den mest almindelige total. Det gengiver ikke et ensartet D20 resultat, og det producerer ikke en percentil kast.
Gennemsnittet er 5.5. En nummereret side af 10 har den samme tilsigtede vægt som 1, og en almindelig 1–10 kast har ingen ekstra nul-værdi resultat skjuler sig i området.