
1d10 · один вибір із 10 результатів
D10 дає звичайне число від 1 до 10. Використовуйте його для десятирядкової таблиці пошуку, пошкоджень або гри, яка читає окремі десятигранні кубики. Перевірка процентиля має власну процедуру, тому вирішіть, яку роботу ви просите виконати на цьому кубику.

Використовуйте його для d10 шкоди, десятирядкової таблиці подій або гри, яка запитує окремі D10 результати. Деякі системи пулів підраховують успіхи замість додавання кожного кубика; завжди читайте відповідне правило перед інтерпретацією лотка.
Для таблиці спорядження з десятьма записами кидок 7 вибирає запис сім. Кожен запис має 10% шанс. Для процентильного тесту навичок за шкалою 1–100 відкрийте інструмент D100 для кидання кубиків, а не обробляйте окремий результат D10 як відсоток.
Фізичний D10 часто друкує 0, де цей інструмент для кидання кубиків відображає 10. Для звичайного кидка 1–10 0 зазвичай читається як 10. Процентильні гральні кубики мають окрему конвенцію про десятки та одиниці, тому не використовуйте цю інтерпретацію автоматично.
Додавання двох D10 дає 2–20 із 11 найпоширенішою сумою. Він не відтворює рівномірний D20 результат і не створює відсоток.
Середнє значення 5.5. Грань 10 має таку ж передбачувану вагу, як і 1, а звичайний кидок 1–10 не має додаткового результату з нульовим значенням, що ховається в діапазоні.