Кубики онлайн
🎮 Ігри📚 Посібники
🌐 Українська ▾

Кинути 1d10 онлайн — кубик із 10 гранями









МОДИФІКАТОРИ
Додайте бонуси, штрафи чи множники. Вони застосовуються згори вниз.




1d10 · один вибір із 10 результатів

Десять відповідей, без десяткової плутанини 🔟

D10 дає звичайне число від 1 до 10. Використовуйте його для десятирядкової таблиці пошуку, пошкоджень або гри, яка читає окремі десятигранні кубики. Перевірка процентиля має власну процедуру, тому вирішіть, яку роботу ви просите виконати на цьому кубику.

D10 кубики ілюстрація
D10 подає десятковий звіт, поки обід отримує оцінку.

🔟 D10 Інструмент для кидання кубиків - Випадковість виявила електронні таблиці

D10 є акуратним. Десять результатів виглядають знайомими, рейтинги здаються природними, а довільні числа раптом набувають впевненості офіційних паперів.

12345678910
ФОРМА 10-B: Схвалені способи використання

1-10 рейтинги, десяткові таблиці, процентильні системи, реакції NPC, випадкові рейтинги та визначення того, наскільки терміново ситуація з чайником потребує уваги.

1-3Напевно ні
4-7Добре, мабуть
8-10Хтось назве це "даними"
📊 Чиста математика

Кожна грань має 10% шанс. D10 також зручно, коли два десятигранні кубики використовуються для кидків у процентильному стилі.

Результат 10 виглядає достатньо офіційним, щоб погана ідея відчула рецензію.

для гравців / практичне використання

Десяткові списки та конвенція про два кубики

  • Пошкодження, лікування та таблиці пошуку випадкових результатів у багатьох настільних рольових іграх.
  • Процентиль кидається з використанням двох D10 як десятків і одиниць.
  • D10 Системи гри в кості, такі як ігри в стилі World of Darkness.
  • Випадкові цифри та десяткові таблиці.
⚡ Звичайні ролі
Для відсоткової гри два D10 можуть представляти 00-99 або 1-100 залежно від правил. Перевірте, як ваша гра інтерпретує 00.

Пошкодження, пули та списки з десяти записів

Використовуйте його для d10 шкоди, десятирядкової таблиці подій або гри, яка запитує окремі D10 результати. Деякі системи пулів підраховують успіхи замість додавання кожного кубика; завжди читайте відповідне правило перед інтерпретацією лотка.

Обладнання з сьомого ряду

Для таблиці спорядження з десятьма записами кидок 7 вибирає запис сім. Кожен запис має 10% шанс. Для процентильного тесту навичок за шкалою 1–100 відкрийте інструмент D100 для кидання кубиків, а не обробляйте окремий результат D10 як відсоток.

D10 працював вибір: 7123456789107 → запис обладнання сьомий
Один приклад вибору · D10

Надрукований нуль часто означає десять

Фізичний D10 часто друкує 0, де цей інструмент для кидання кубиків відображає 10. Для звичайного кидка 1–10 0 зазвичай читається як 10. Процентильні гральні кубики мають окрему конвенцію про десятки та одиниці, тому не використовуйте цю інтерпретацію автоматично.

Два D10 не утворюють процентиль

Додавання двох D10 дає 2–20 із 11 найпоширенішою сумою. Він не відтворює рівномірний D20 результат і не створює відсоток.

Одна десята належить кожній пронумерованій стороні

10%за названий результат у моделі рівномірної кубика

Середнє значення 5.5. Грань 10 має таку ж передбачувану вагу, як і 1, а звичайний кидок 1–10 не має додаткового результату з нульовим значенням, що ховається в діапазоні.

🎲 Рол⌨️ Введіть👆 Натисніть на кубики🔊 Додатковий звук