
1d10 · una scelta tra 10 risultati
A D10 dà un numero ordinario da 1 a 10. Usalo per una tabella di ricerca a dieci righe, danni o un gioco che legge singoli dadi a dieci facce. Un controllo percentile ha una propria procedura, quindi decidi quale lavoro vuoi chiedere a questo dado.

Usalo per i danni d10, una tabella di eventi a dieci righe o un gioco che richiede risultati D10 individuali. Alcuni sistemi di pool contano i successi invece di sommare ogni dado; leggere sempre la regola pertinente prima di interpretare il vassoio.
Per una tabella di equipaggiamento a dieci voci, un tiro di 7 seleziona la voce sette. Ogni voce ha una 10% possibilità. Per un test di abilità percentile su una scala 1–100, apri lo strumento di lancio dei dadi D100 invece di trattare un singolo risultato D10 come percentuale.
Un fisico D10 spesso stampa 0 dove questo strumento per lanciare dadi visualizza 10. Per un lancio ordinario 1–10, 0 viene comunemente letto come 10. I dadi percentili hanno una convenzione separata delle decine e delle unità, quindi non trasmettere questa interpretazione automaticamente.
La somma di due D10 produce 2–20 con 11 il totale più comune. Non riproduce un risultato uniforme D20 e non produce un lancio percentile.
La media è 5.5. Un lato numerato di 10 ha lo stesso peso previsto di 1, e un tiro ordinario da 1 a 10 non ha alcun risultato extra di valore zero nascosto nell'intervallo.