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Lancia 1d10 online – un dado a 10 facce









MODIFICATORI
Aggiungi bonus, penalità o moltiplicatori. Si applicano dall'alto verso il basso.




1d10 · una scelta tra 10 risultati

Dieci risposte, senza confusione decimale 🔟

A D10 dà un numero ordinario da 1 a 10. Usalo per una tabella di ricerca a dieci righe, danni o un gioco che legge singoli dadi a dieci facce. Un controllo percentile ha una propria procedura, quindi decidi quale lavoro vuoi chiedere a questo dado.

D10 illustrazione dei dadi
Il D10 archivia un rapporto decimale mentre il pranzo riceve un punteggio.

🔟 D10 Strumento per lanciare dadi: la casualità ha scoperto i fogli di calcolo

D10 è quello pulito. Dieci risultati sembrano familiari, le valutazioni sembrano naturali e i numeri arbitrari acquisiscono improvvisamente la sicurezza dei documenti ufficiali.

12345678910
MODULO 10-B: Usi approvati

1-10 valutazioni, tabelle decimali, sistemi percentili, reazioni degli NPC, classifiche casuali e decisione dell'urgenza con cui la situazione del bollitore necessita di attenzione.

1-3Probabilmente no
4-7Bene, a quanto pare
8-10Qualcuno li chiamerà "dati"
📊 Matematica pulita

Ogni lato numerato ha una probabilità di 10%. D10 è utile anche quando vengono utilizzati due dadi a dieci facce per i tiri in stile percentile.

Un risultato di 10 sembra abbastanza ufficiale da far sembrare una cattiva idea sottoposta a revisione paritaria.

per giocatori / uso pratico

Liste decimali e convenzione dei due dadi

  • Tabelle di ricerca di danni, cure e risultati casuali in molti giochi di ruolo da tavolo.
  • Lancio dei percentili utilizzando due D10 come decine e unità.
  • D10 sistemi di pool di dadi come i giochi in stile World of Darkness.
  • Cifre casuali e tabelle decimali.
⚡ Panini comuni
Per il gioco percentile, due D10 possono rappresentare 00-99 o 1-100 a seconda delle regole. Controlla come interpreta il tuo gioco 00.

Danni, pool ed elenchi di dieci voci

Usalo per i danni d10, una tabella di eventi a dieci righe o un gioco che richiede risultati D10 individuali. Alcuni sistemi di pool contano i successi invece di sommare ogni dado; leggere sempre la regola pertinente prima di interpretare il vassoio.

Attrezzatura dalla settima fila

Per una tabella di equipaggiamento a dieci voci, un tiro di 7 seleziona la voce sette. Ogni voce ha una 10% possibilità. Per un test di abilità percentile su una scala 1–100, apri lo strumento di lancio dei dadi D100 invece di trattare un singolo risultato D10 come percentuale.

D10 selezione lavorata: 7123456789107 → ingresso attrezzatura sette
Una selezione di esempio · D10

Uno zero stampato spesso rappresenta dieci

Un fisico D10 spesso stampa 0 dove questo strumento per lanciare dadi visualizza 10. Per un lancio ordinario 1–10, 0 viene comunemente letto come 10. I dadi percentili hanno una convenzione separata delle decine e delle unità, quindi non trasmettere questa interpretazione automaticamente.

Due D10 non formano un percentile

La somma di due D10 produce 2–20 con 11 il totale più comune. Non riproduce un risultato uniforme D20 e non produce un lancio percentile.

Ad ogni lato numerato appartiene un decimo

10%per risultato indicato nel modello con matrice uniforme

La media è 5.5. Un lato numerato di 10 ha lo stesso peso previsto di 1, e un tiro ordinario da 1 a 10 non ha alcun risultato extra di valore zero nascosto nell'intervallo.

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