Dadu Online
🎮 Permainan📚 Panduan
🌐 Bahasa Indonesia ▾

Lempar 1d10 online — satu dadu dengan 10 sisi









MODIFIKATOR
Tambahkan bonus, penalti, atau pengali. Semuanya diterapkan dari atas ke bawah.




1d10 · satu pilihan dari hasil 10

Sepuluh jawaban, tanpa kebingungan desimal 🔟

D10 memberikan angka biasa dari 1 ke 10. Gunakan untuk meja sepuluh-baris, kerusakan, atau permainan yang membaca individu sepuluh sisi dadu. Pemeriksaan persentil memiliki prosedur sendiri, jadi memutuskan pekerjaan mana yang Anda minta dadu ini lakukan.

D10 dadu ilustrasi
Berkas D10 laporan desimal ketika makan siang menerima skor.

🔟 Dice D10 melempar alat - Acak Telah Menemukan Lembar Penyebaran

D10 adalah yang rapi. Sepuluh hasil tampak akrab, peringkat merasa alami, dan angka sewenang-wenang tiba-tiba mendapatkan kepercayaan dokumen resmi.

12345678910
FORM 10-B: Gunakan

1-10 rating, tabel desimal, sistem persentil, NPC reaksi, peringkat acak dan memutuskan bagaimana situasi ketel mendesak membutuhkan perhatian.

1-3Mungkin tidak
4-7Baik, rupanya
8-10Seseorang akan memanggil ini "data""
📊 Matematika bersih

Setiap sisi memiliki kesempatan 10%. D10 juga nyaman ketika dua dadu sisi sepuluh digunakan untuk lemparan gaya persentil.

Hasil dari 10 terlihat cukup resmi untuk membuat ide buruk merasa teman ditinjau.

untuk pemain / penggunaan praktis

Daftar desimal dan konvensi dua buah dadu

  • Kerusakan, penyembuhan dan tabel acak dalam banyak meja atas RPG.
  • Persentil melempar menggunakan dua D10s sebagai puluhan dan satu.
  • D10 dice-pool sistem seperti World of Darkness gaya permainan.
  • Angka acak dan tabel yang ramah desimal.
⚡ Lempar biasa
Untuk bermain persentil, dua D10s dapat mewakili 00-99 atau 1-100 tergantung pada aturan. Periksa bagaimana permainan Anda menginterpretasikan 00.

Kerusakan, kolam renang, dan daftar sepuluh-masuk

Gunakan untuk kerusakan d10, tabel acara sepuluh-row, atau permainan yang meminta individu D10 hasil. Beberapa sistem kolam renang menghitung sukses ketimbang menambahkan setiap dadu; selalu membaca aturan yang relevan sebelum menafsirkan baki.

Peralatan dari baris ketujuh

Untuk meja peralatan sepuluh-entry, melemparkan 7 memilih entri tujuh. Setiap entri memiliki kesempatan 10%. Untuk tes keterampilan persentil pada skala 1–100, buka dadu D100 melempar alat daripada memperlakukan satu D10 hasil sebagai persentase.

D10 bekerja seleksi: 7123456789107 → entri peralatan tujuh
Salah satu contoh seleksi · D10

Sebuah nol dicetak sering mewakili sepuluh

D10 secara fisik sering menampilkan 0 dimana dadu ini melempar alat menampilkan 10. Untuk 1–10 yang biasa, 0 biasanya dibaca sebagai 10. Percentile dadu memiliki konvensi puluhan-dan-satu yang terpisah, jadi jangan membawa interpretasi yang secara otomatis.

Dua D10s tidak membuat sebuah persentil

Menambahkan dua D10S menghasilkan 2–20 dengan 11 yang paling umum. Ini tidak mereproduksi seragam D20 hasil, dan tidak menghasilkan lemparan persentil.

Sepersepuluh milik setiap sisi bernomor

10%hasil per bernama dalam model dice seragam

Yang jahat adalah 5.5. Sebuah sisi bernomor 10 memiliki berat yang sama dengan 1, dan sebuah 1–10 membuang biasa tidak memiliki hasil ekstra bernilai nol bersembunyi dalam jangkauan.

🎲 Lempar⌨️ Enter👆 Sentuh dadunya.🔊 Suara opsional