
1d10 · satu pilihan dari hasil 10
D10 memberikan angka biasa dari 1 ke 10. Gunakan untuk meja sepuluh-baris, kerusakan, atau permainan yang membaca individu sepuluh sisi dadu. Pemeriksaan persentil memiliki prosedur sendiri, jadi memutuskan pekerjaan mana yang Anda minta dadu ini lakukan.

Gunakan untuk kerusakan d10, tabel acara sepuluh-row, atau permainan yang meminta individu D10 hasil. Beberapa sistem kolam renang menghitung sukses ketimbang menambahkan setiap dadu; selalu membaca aturan yang relevan sebelum menafsirkan baki.
Untuk meja peralatan sepuluh-entry, melemparkan 7 memilih entri tujuh. Setiap entri memiliki kesempatan 10%. Untuk tes keterampilan persentil pada skala 1–100, buka dadu D100 melempar alat daripada memperlakukan satu D10 hasil sebagai persentase.
D10 secara fisik sering menampilkan 0 dimana dadu ini melempar alat menampilkan 10. Untuk 1–10 yang biasa, 0 biasanya dibaca sebagai 10. Percentile dadu memiliki konvensi puluhan-dan-satu yang terpisah, jadi jangan membawa interpretasi yang secara otomatis.
Menambahkan dua D10S menghasilkan 2–20 dengan 11 yang paling umum. Ini tidak mereproduksi seragam D20 hasil, dan tidak menghasilkan lemparan persentil.
Yang jahat adalah 5.5. Sebuah sisi bernomor 10 memiliki berat yang sama dengan 1, dan sebuah 1–10 membuang biasa tidak memiliki hasil ekstra bernilai nol bersembunyi dalam jangkauan.