
1d10 · viena izvēle no 10 iznākumiem
D10 piešķir parasto numuru no 1 līdz 10. Izmantojiet to par desmit rindas galda, bojājumi, vai spēle, kas lasa individuālo desmit-pusējo kauli. Procentīle pārbaude ir sava procedūra, tāpēc izlemt, kuru darbu jūs lūdzat šo kauli darīt.

Izmantojiet to d10 bojājumiem, desmit rindu notikumu tabulai vai spēlei, kas pieprasa atsevišķus D10 rezultātus. Dažas baseins sistēmas skaita panākumus, nevis pievienojot katru kauli; vienmēr izlasiet attiecīgo noteikumu, pirms interpretēt paplāte.
Desmit iekārtu tabulā 7 izmetums izvēlas septīto ierakstu. Katram ierakstam ir 10% iespēja. Procentilas prasmes testam uz 1–100 skalas, atveriet D100 kauliņu metināšanas rīku, nevis apstrādājiet vienu D10 rezultātu procentos.
Fizisks D10 bieži izdrukā 0, ja šis kauli metšanas rīks parāda 10. Parastu 1–10 metienu, 0 parasti lasa kā 10. Procentile kauliņiem ir atsevišķs desmitiem un vienu konvenciju, tāpēc nedrīkst pārtvert šo interpretāciju automātiski.
Pievienojot divus D10 ražo 2–20 ar 11 visbiežāk kopējā. Tas neatkārto vienotu D20 rezultātu, un tas nerada procentīlu metienu.
Vidēji 5.5. Numurētai 10 pusei ir tāds pats paredzētais svars kā 1, un parastam 1–10 metienam nav papildu nulles līmeņa rezultātu slēpšanās diapazonā.