Kauliņi tiešsaistē
🎮 Spēles📚 Vadlīnijas
🌐 Latviešu ▾

Metiet 1d10 tiešsaistē — kauliņš ar 10 skaldnēm









MODIFIKATORI
Pievienojiet bonusus, sodus vai reizinātājus. Tos piemēro no augšas uz leju.




1d10 · viena izvēle no 10 iznākumiem

Desmit atbildes bez decimāldaļas apjukuma 🔟

D10 piešķir parasto numuru no 1 līdz 10. Izmantojiet to par desmit rindas galda, bojājumi, vai spēle, kas lasa individuālo desmit-pusējo kauli. Procentīle pārbaude ir sava procedūra, tāpēc izlemt, kuru darbu jūs lūdzat šo kauli darīt.

D10 kauliņu ilustrācija
D10 ievada decimāldaļu ziņojumu, kamēr pusdienas saņem rezultātu.

🔟 D10 kauliņu metīšanas rīks - Nejaušība ir atklājusi izklājlapas

D10 ir pieklājīgs. Desmit rezultāti izskatās pazīstams, novērtējumi jūtas dabiski, un patvaļīgi skaitļi pēkšņi iegūt pārliecību par oficiālo dokumentu.

12345678910
VEIDLAPA 10-B: Apstiprināti lietojumi

1-10 reitingi, decimāldaļas tabulas, procentīles sistēmas, NPC reakcijas, izlases reitingi un lēmums par to, cik steidzami ir jāpievērš uzmanība tējkannai.

1-3Iespējams, ka ne
4-7Labi, acīmredzot
8-10Kāds to sauks "dati"
📊 Tīrīt matemātiku

Katrā numurētā pusē ir 10% iespēja. D10 ir ērts arī tad, ja procentīles stila metināšanai tiek izmantoti divi desmitpusīgi kauli.

No 10 rezultāts izskatās pietiekami Oficiāls, lai padarītu sliktu ideju justies salīdzinoši pārskatīts.

spēlētājiem / praktiskai lietošanai

Decimāldaļu saraksti un konvenciju ar diviem kauliņiem

  • Zaudējumu, dzīšana un izlases galdi daudzos planttop RPG.
  • Procentilu met, izmantojot divus D10s kā desmitus un vienus.
  • D10 kauliņu sistēmas, piemēram, World of Darkness stila spēles.
  • Nejauši cipari un decimālzīmes tabulas.
⚡ Parastie pilieni
Procentiskajā spēlē divi D10 var pārstāvēt 00-99 vai 1-100 atkarībā no noteikumiem. Pārbaudiet, kā jūsu spēle interpretē 00.

Zaudējumu atlīdzināšanas, portfeļu un desmit ierakstu saraksti

Izmantojiet to d10 bojājumiem, desmit rindu notikumu tabulai vai spēlei, kas pieprasa atsevišķus D10 rezultātus. Dažas baseins sistēmas skaita panākumus, nevis pievienojot katru kauli; vienmēr izlasiet attiecīgo noteikumu, pirms interpretēt paplāte.

Aprīkojums no septītās rindas

Desmit iekārtu tabulā 7 izmetums izvēlas septīto ierakstu. Katram ierakstam ir 10% iespēja. Procentilas prasmes testam uz 1–100 skalas, atveriet D100 kauliņu metināšanas rīku, nevis apstrādājiet vienu D10 rezultātu procentos.

D10 nostrādāta izvēle: 7123456789107 → iekārtas ieeja septiņos
Viens piemērs izvēle · D10

Iespiesta nulle bieži vien ir desmit

Fizisks D10 bieži izdrukā 0, ja šis kauli metšanas rīks parāda 10. Parastu 1–10 metienu, 0 parasti lasa kā 10. Procentile kauliņiem ir atsevišķs desmitiem un vienu konvenciju, tāpēc nedrīkst pārtvert šo interpretāciju automātiski.

Divi D10 neveido procentīli

Pievienojot divus D10 ražo 2–20 ar 11 visbiežāk kopējā. Tas neatkārto vienotu D20 rezultātu, un tas nerada procentīlu metienu.

Viena desmitā daļa pieder katrai numurētai pusei

10%uz nosaukto rezultātu vienotās kažokādas modelī

Vidēji 5.5. Numurētai 10 pusei ir tāds pats paredzētais svars kā 1, un parastam 1–10 metienam nav papildu nulles līmeņa rezultātu slēpšanās diapazonā.

🎲 Mest⌨️ Enter👆 Piesitiet kauliem🔊 Neobligāta skaņa