Kostki online
🎮 Gry📚 Poradniki
🌐 Polski ▾

Rzuć 1d10 online — kość o 10 ściankach









MODYFIKATORY
Dodaj premie, kary lub mnożniki. Są stosowane od góry do dołu.




1d10 · jeden wybór spośród 10 wyników

Dziesięć odpowiedzi, bez zamieszania dziesiętnego 🔟

D10 daje zwykłą liczbę od 1 do 10. Użyj go do dziesięciowierszowej tabeli przeglądów, obrażeń lub gry, w której czytane są pojedyncze dziesięciościenne kości. Sprawdzanie percentyla ma swoją własną procedurę, więc zdecyduj, jakie zadanie ma wykonać ta kostka.

D10 Ilustracja kości
D10 sporządza raport dziesiętny, podczas gdy lunch otrzymuje ocenę.

🔟 D10 Narzędzie do rzucania kostką - Losowość odkryła arkusze kalkulacyjne

D10 jest schludny. Dziesięć wyników wygląda znajomo, oceny wydają się naturalne, a dowolne liczby nagle zyskują pewność w oficjalnych dokumentach.

12345678910
FORMULARZ 10-B: Dopuszczone zastosowania

Oceny 1-10, tabele dziesiętne, systemy percentylowe, reakcje NPC, losowe rankingi i decydowanie, jak pilnie sytuacja w czajniku wymaga uwagi.

1-3Prawdopodobnie nie
4-7Dobra, najwyraźniej
8-10Ktoś nazwie to „danymi”
📊 Czysta matematyka

Każda ponumerowana strona ma szansę 10%. D10 jest również wygodny, gdy do rzutów percentylowych używane są dwie kostki dziesięciościenne.

Wynik 10 wygląda na wystarczająco oficjalny, aby zły pomysł został zweryfikowany.

dla graczy / zastosowanie praktyczne

Listy dziesiętne i konwencja dwóch kości

  • Tabele obrażeń, leczenia i losowych wyników w wielu stołowych grach RPG.
  • Rzuca percentylami, używając dwóch D10 jako dziesiątek i jedności.
  • D10 systemy puli kości, takie jak gry w stylu World of Darkness.
  • Losowe cyfry i tabele dziesiętne.
⚡ Zwykłe bułki
W przypadku gry percentylowej dwa D10 mogą reprezentować 00-99 lub 1-100 w zależności od reguł. Sprawdź jak Twoja gra interpretuje 00.

Uszkodzenia, pule i listy dziesięciu wpisów

Użyj go do d10 obrażeń, dziesięciowierszowej tabeli zdarzeń lub gry, która wymaga indywidualnych D10 wyników. Niektóre systemy pul liczą sukcesy zamiast dodawać każdą kość; zawsze przeczytaj odpowiednią zasadę przed interpretacją tacy.

Sprzęt z siódmego rzędu

W przypadku tabeli wyposażenia zawierającej dziesięć wpisów rzut 7 powoduje wybranie pozycji siódmej. Każdy wpis ma 10% szansę. Aby przeprowadzić percentylowy test umiejętności w skali 1–100, otwórz narzędzie do rzucania kostką D100, zamiast traktować pojedynczy wynik D10 jako wartość procentową.

D10 wybrany wybór: 7123456789107 → wpis dotyczący wyposażenia siódmy
Jeden przykładowy wybór · D10

Wydrukowane zero często oznacza dziesięć

Fizyczny D10 często drukuje 0, gdzie to narzędzie do rzucania kostkami wyświetla 10. W przypadku zwykłej rzuty 1–10, 0 jest powszechnie odczytywane jako 10. Kości percentylowe mają odrębną konwencję dziesiątek i jedności, więc nie przenoś tej interpretacji automatycznie.

Dwa D10 nie tworzą percentyla

Dodanie dwóch D10 daje 2–20, przy czym 11 jest najczęstszą sumą. Nie odtwarza jednolitego D20 wyniku i nie generuje rzutu percentylowego.

Jedna dziesiąta należy do każdego ponumerowanego boku

10%na nazwany wynik w modelu z jednolitą matrycą

Średnia wynosi 5.5. Numerowana strona 10 ma taką samą zamierzoną wagę jak 1, a zwykły rzut 1–10 nie ma w tym zakresie żadnego dodatkowego wyniku o wartości zerowej.

🎲 Roluj⌨️ Wejdź👆 Dotknij kostki🔊 Opcjonalny dźwięk