
1d10 · jeden wybór spośród 10 wyników
D10 daje zwykłą liczbę od 1 do 10. Użyj go do dziesięciowierszowej tabeli przeglądów, obrażeń lub gry, w której czytane są pojedyncze dziesięciościenne kości. Sprawdzanie percentyla ma swoją własną procedurę, więc zdecyduj, jakie zadanie ma wykonać ta kostka.

Użyj go do d10 obrażeń, dziesięciowierszowej tabeli zdarzeń lub gry, która wymaga indywidualnych D10 wyników. Niektóre systemy pul liczą sukcesy zamiast dodawać każdą kość; zawsze przeczytaj odpowiednią zasadę przed interpretacją tacy.
W przypadku tabeli wyposażenia zawierającej dziesięć wpisów rzut 7 powoduje wybranie pozycji siódmej. Każdy wpis ma 10% szansę. Aby przeprowadzić percentylowy test umiejętności w skali 1–100, otwórz narzędzie do rzucania kostką D100, zamiast traktować pojedynczy wynik D10 jako wartość procentową.
Fizyczny D10 często drukuje 0, gdzie to narzędzie do rzucania kostkami wyświetla 10. W przypadku zwykłej rzuty 1–10, 0 jest powszechnie odczytywane jako 10. Kości percentylowe mają odrębną konwencję dziesiątek i jedności, więc nie przenoś tej interpretacji automatycznie.
Dodanie dwóch D10 daje 2–20, przy czym 11 jest najczęstszą sumą. Nie odtwarza jednolitego D20 wyniku i nie generuje rzutu percentylowego.
Średnia wynosi 5.5. Numerowana strona 10 ma taką samą zamierzoną wagę jak 1, a zwykły rzut 1–10 nie ma w tym zakresie żadnego dodatkowego wyniku o wartości zerowej.