
1d10 · één keuze uit 10 uitkomsten
A D10 geeft een gewoon getal van 1 tot 10. Gebruik het voor een opzoektabel met tien rijen, schade of een spel waarbij individuele tienzijdige dobbelstenen worden gelezen. Een percentielcontrole heeft zijn eigen procedure, dus beslis welke taak u deze dobbelsteen vraagt te doen.

Gebruik het voor d10 schade, een gebeurtenissentabel met tien rijen of een spel dat om individuele D10 resultaten vraagt. Sommige poolsystemen tellen de successen in plaats van elke dobbelsteen op te tellen; Lees altijd de relevante regel voordat u de lade interpreteert.
Voor een uitrustingstabel met tien items selecteert een worp van 7 item zeven. Elke inzending heeft een kans van 10%. Voor een percentielvaardigheidstest op een schaal 1–100 opent u de D100 tool voor het gooien van dobbelstenen in plaats van een enkel D10 resultaat als een percentage te behandelen.
Een fysieke D10 drukt vaak 0 af, waar dit hulpmiddel voor het gooien van dobbelstenen 10 weergeeft. Voor een gewone rol 1–10 wordt 0 gewoonlijk gelezen als 10. Percentieldobbelstenen hebben een afzonderlijke conventie voor tientallen en eenheden, dus neem die interpretatie niet automatisch over.
Als u twee D10 optelt, levert dit 2–20 op, waarbij 11 het meest voorkomende totaal is. Er wordt geen uniform D20 resultaat gereproduceerd en er ontstaat geen percentielrol.
Het gemiddelde is 5.5. Een vlak van 10 heeft hetzelfde beoogde gewicht als 1, en bij een gewone worp van 1–10 is er geen extra uitkomst met nulwaarde verborgen in het bereik.