Dobbelstenen online
🎮 Spellen📚 Handleidingen
🌐 Nederlands ▾

Werp 1d10 online – een 10-zijdige dobbelsteen









MODIFICATOREN
Voeg bonussen, straffen of vermenigvuldigers toe. Ze worden van boven naar beneden toegepast.




1d10 · één keuze uit 10 uitkomsten

Tien antwoorden, zonder decimale verwarring 🔟

A D10 geeft een gewoon getal van 1 tot 10. Gebruik het voor een opzoektabel met tien rijen, schade of een spel waarbij individuele tienzijdige dobbelstenen worden gelezen. Een percentielcontrole heeft zijn eigen procedure, dus beslis welke taak u deze dobbelsteen vraagt ​​te doen.

D10 dobbelsteenillustratie
De D10 dient een decimaal rapport in terwijl de lunch een score krijgt.

🔟 D10 Hulpmiddel voor het gooien van dobbelstenen - Willekeurigheid heeft spreadsheets ontdekt

D10 is de nette. Tien uitkomsten zien er bekend uit, beoordelingen voelen natuurlijk aan en willekeurige cijfers krijgen plotseling het vertrouwen van officieel papierwerk.

12345678910
FORMULIER 10-B: Goedgekeurd gebruik

1-10 beoordelingen, decimale tabellen, percentielsystemen, NPC-reacties, willekeurige ranglijsten en beslissen hoe dringend de ketelsituatie aandacht behoeft.

1-3Waarschijnlijk niet
4-7Prima, blijkbaar
8-10Iemand zal dit "gegevens" noemen
📊 Schone wiskunde

Elke vlak heeft een kans van 10%. D10 is ook handig als twee tienzijdige dobbelstenen worden gebruikt voor worpen in percentielstijl.

Een resultaat van 10 ziet er officieel genoeg uit om een slecht idee als peer-reviewed te laten beschouwen.

voor spelers / praktisch gebruik

Decimale lijsten en de twee-matrijsconventie

  • Schade-, genezings- en willekeurige uitkomsttabellen in veel tabletop-RPG's.
  • Percentielrollen waarbij twee D10 als tientallen en eenheden worden gebruikt.
  • D10 dobbelsteenpoolsystemen zoals spellen in World of Darkness-stijl.
  • Willekeurige cijfers en decimaalvriendelijke tabellen.
⚡ Gewone broodjes
Voor percentielspel kunnen twee D10 00-99 of 1-100 vertegenwoordigen, afhankelijk van de regels. Controleer hoe uw spel interpreteert 00.

Schade, pools en lijsten met tien vermeldingen

Gebruik het voor d10 schade, een gebeurtenissentabel met tien rijen of een spel dat om individuele D10 resultaten vraagt. Sommige poolsystemen tellen de successen in plaats van elke dobbelsteen op te tellen; Lees altijd de relevante regel voordat u de lade interpreteert.

Uitrusting vanaf de zevende rij

Voor een uitrustingstabel met tien items selecteert een worp van 7 item zeven. Elke inzending heeft een kans van 10%. Voor een percentielvaardigheidstest op een schaal 1–100 opent u de D100 tool voor het gooien van dobbelstenen in plaats van een enkel D10 resultaat als een percentage te behandelen.

D10 bewerkte selectie: 7123456789107 → uitrustingsitem zeven
Een voorbeeldselectie · D10

Een gedrukte nul vertegenwoordigt vaak tien

Een fysieke D10 drukt vaak 0 af, waar dit hulpmiddel voor het gooien van dobbelstenen 10 weergeeft. Voor een gewone rol 1–10 wordt 0 gewoonlijk gelezen als 10. Percentieldobbelstenen hebben een afzonderlijke conventie voor tientallen en eenheden, dus neem die interpretatie niet automatisch over.

Twee D10 vormen geen percentiel

Als u twee D10 optelt, levert dit 2–20 op, waarbij 11 het meest voorkomende totaal is. Er wordt geen uniform D20 resultaat gereproduceerd en er ontstaat geen percentielrol.

Eén tiende behoort tot elke vlak

10%per genoemd resultaat in het uniform-die-model

Het gemiddelde is 5.5. Een vlak van 10 heeft hetzelfde beoogde gewicht als 1, en bij een gewone worp van 1–10 is er geen extra uitkomst met nulwaarde verborgen in het bereik.

🎲 Rol⌨️Kom binnen👆 Tik op de dobbelstenen🔊 Optioneel geluid