
1d10 · ett val från 10 resultat
En D10 ger ett vanligt nummer från 1 till 10. Använd det för en tio-rads bord, skada, eller ett spel som läser enskilda tiosidiga tärningar. En percentil kontroll har sin egen procedur, så bestäm vilket jobb du ber denna tärning att göra.

Använd den för d10 skada, en tio raders händelse bord, eller ett spel som ber om enskilda D10 resultat. Vissa poolsystem räknar framgångar istället för att lägga till varje tärning; läs alltid den relevanta regeln innan du tolkar brickan.
För ett bord med tio ingångar väljer 7 post sju. Varje post har en 10% chans. För en percentil skicklighetstest på en 1–100 skala, öppna D100 tärningskastning verktyg snarare än att behandla en enda D10 resultat som en procentandel.
En fysisk D10 skriver ofta ut 0 där detta tärningskastande verktyg visar 10. För en vanlig 1–10 kasta, 0 är allmänt läst som 10. Percentila tärningar har en separat tiotals-och-en-konvention, så bär inte den tolkningen över automatiskt.
Att lägga till två D10s producerar 2–20 med 11 den vanligaste summan. Det reproducerar inte en enhetlig D20 resultat, och det producerar inte en percentil kast.
Medelvärdet är 5.5. En numrerad sida av 10 har samma avsedda vikt som 1, och ett vanligt 1–10 kast har inget extra nollvärde som gömmer sig i intervallet.