Kocke na spletu
🎮 Igre📚 Vodniki
🌐 Slovenščina ▾

Vrzite 1d10 na spletu — kocka s številom ploskev: 10









MODIFIKATORJI
Dodajte bonuse, kazni ali množitelje. Uporabijo se od zgoraj navzdol.




1d10 · ena izbira iz rezultatov 10

Deset odgovorov, brez decimalne zmede 🔟

D10 daje navadno številko od 1 do 10. Uporabite ga za mizo, škodo, ali igro, ki bere posamezne desetstranske kocke. Percentilni pregled ima svoj postopek, zato se odločite, katero delo zahtevate, da to kocko opravite.

D10 ilustracija kock
D10 podaja desetletno poročilo, medtem ko kosilo prejme rezultat.

🔟 D10 orodje za metanje kock - Naključje je odkrila preglednice

D10 je pravi. Deset izidov je videti znano, ocene se zdijo naravne in samovoljne številke nenadoma pridobijo zaupanje uradne dokumentacije.

12345678910
Oblika 10-B: Odobrene uporabe

1-10 ocene, decimalne tabele, percentilni sistemi, NPC reakcije, naključna razvrstitev in odločitev, kako nujno stanje čajnik potrebuje pozornost.

1-3Verjetno ne.
4-7Dobro, očitno.
8-10Nekdo bo temu rekel "podatki"."
📊 Čista matematika

Vsaka oštevilčena stran ima možnost 10%. D10 je tudi prikladen, ko se za percentilne vržejo dve desetstranski kocki.

Rezultat 10 izgleda dovolj uradno, da bi slaba ideja počutiti vzornik pregled.

za igralce / praktična uporaba

Decimalni seznami in konvencija z dvema vrstama

  • Poškodbe, celjenje in naključne mize v mnogih mizah vrha RPG.
  • Procentilne vrže z uporabo dveh D10 kot desetine in ena.
  • D10 kockarski sistemi, kot so World of Darkness slog igre.
  • Naključne številke in decimalno prijazne tabele.
⚡ Pogosti vrže
Za percentilno igro lahko dva D10 predstavljata 00-99 ali 1-100, odvisno od pravil. Preverite, kako vaša igra razlaga 00.

Škoda, bazeni in seznami desetih vstopov

Uporabite ga za poškodbo d10, mizo z desetimi vrstami dogodkov ali igro, ki zahteva posamezne rezultate D10. Nekateri sistemski sistemi nabora štejejo uspehe namesto dodajanja vseh kock; vedno preberite ustrezno pravilo pred razlago pladenj.

Oprema iz sedme vrstice

Za mizo 10-vhodne opreme je vpis sedmi vrgel 7. Vsak vnos ima možnost 10%. Za percentilni test spretnosti na 1–100 lestvici odprite D100 kocke, namesto da bi z enim D10 rezultat obravnavali kot odstotek.

D10 je delal na izboru: 7123456789107 → vnos opreme sedem
Primer izbire · D10

Natisnjena ničla pogosto predstavlja deset

Fizični D10 pogosto odtisne 0, kjer to orodje za metanje kock prikazuje 10. Za navaden 1–10 vrgel se 0 pogosto šteje kot 10. Procentilne kocke imajo ločeno konvencijo o deseticah in enah, zato te razlage ne prenašajo samodejno.

Dva D10 nista percentila

Dodajanje dveh D10 proizvaja 2–20 z 11 najpogostejšo skupno vrednost. Ne razmnožuje enotnega D20 rezultata, in ne proizvaja percentila vrže.

Ena desetina pripada vsaki oštevilčeni strani

10%poimenovanem rezultatu v modelu enotnih konic

Srednja vrednost je 5.5. Oštevilčena stran zdravila 10 ima enako predvideno maso kot 1, običajni 1–10 pa nima dodatnega ničvrednega izida, ki bi se skrival v območju.

🎲 Vrzi⌨️ Enter👆 Tapnite kocke🔊 Izbirni zvok